小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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我想有上過美啊Meia C2課程的同學們,一對這幾課必定不陌生的啦~~ 不過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小的更動……Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機與世界觀設……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的論最奧妙的部分

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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大四时候才第一次开始写代码第一次接触Cocos几天就决定以后要做游戏。……失败怎么失败只能说明自己水平不行。……现在市场已经今非昔比,现在如果你的游戏赚不到钱只能是你的游戏不好

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

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对战斗的整体节奏进行了一次调整,更加接近大多数游戏的体验了。与其说是屈服,不如说是想通了吧。……这个功能一程度上是整合魂系的下落攻击和背刺的理念,同时适应了并没有那么多无防护的大高低落差地形的现代城市环境……一些本来只能看不能摸的元素也能把玩了

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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女魔王和怪物的强大让主人公一次次的倒下。然而,原本懦弱的他却跨越无数绝望,在死亡的命运中挣扎。……◯史萊姆CV:貴坂緒擁有黏黏的液體似的的身體的怪物,可以自由變形。……卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一的指標後掉落

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

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那这时候系统应该怎么呢?系统的目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单。……假设我们增加一个新系统,就是武器耐久度吧,玩家每分钟必须修理一次武器以保证刷怪效率,假设每次修理价格为……有些朋友可能会对我说的这些不以为意:这不就是数值策划?哪个开发组还没有

叽咪叽咪:日啖人肉三百块,阿拉斯加欢迎你

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在阿拉斯加中,饥饿和温度是关乎生死的两项指标,如果你问我喝水怎么,抱歉,我也不知道为什么幸存者们不用喝水……然而无须担心,解决寒冷问题远比饥饿问题要容易得多,因为只要随时建造营火,并与营火保持一的距离,幸存者自身的温度就会以肉眼可见的速度迅速上升……如果你问我是怎样坚持到第六天的,我只能回答:老天开眼!简而言之,把树砍倒了顺便把鹿也给砸晕了

魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

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沙の不思議な魔法具店, 魔沙的奇异魔法道具店。发行日期:2019-05-14。……一边享受魔沙和他的伙伴带来的欢乐短剧一边努力赚钱偿还债务吧。……再加上 HR 部门的负责人琪露诺,魔沙又开始重整雾雨魔法道具店

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……<“V! 勇者实在太嚣张 R”的过人之处尽在于此!>・欢迎无相关经验者!……・完全业绩!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场

圣战群英传 2:精灵的崛起(Disciples II: Rise of the Elves)

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Akella 公司在 2003 年 11 月为其非常出色的回合战略游戏《圣战群英传 II》(Disciples……游戏不仅仅包含了《圣战群英传 II》的全部内容——这样可以吸引一些新的玩家——它是从 1999 年该系列发布以来第一次增加了可选用的新种族……因为游戏是回合的战斗,每个回合你只能让你各自的单位完成一种行动,或远程攻击或使用治疗技能,因此你的部队到了最后可能会由六种不同的单位所组成

魔法学院:英雄校园物语 2(Valthirian Arc: Hero School Story 2)

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你能振兴学院,联合各个王国共同驱除邪恶世界?……在策略回合战斗中规划、预测、执行为每一场任务挑选一支队伍,带着你的学生实地体验回合战斗,对抗瓦西里安的巨兽……只给作业,不给玩乐?学生不可能永远死读书或实地操练,对吧?

版本:Early Access


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