indienova.com/groups/post/1261
我想有上過美啊Meia C2課程的同學們,一定對這幾課必定不陌生的啦~~ 不過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小的更動……Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機制與世界觀設定……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙的部分
indienova.com/u/purestudio/blogread/9338
大四时候才第一次开始写代码第一次接触Cocos几天就决定以后要做游戏。……失败怎么办失败只能说明自己水平不行。……现在市场已经今非昔比,现在如果你的游戏赚不到钱只能是你的游戏不好
indienova.com/u/dengbohan/blogread/33845
对战斗的整体节奏进行了一次调整,更加接近大多数游戏的体验了。与其说是屈服,不如说是想通了吧。……这个功能一定程度上是整合魂系的下落攻击和背刺的理念,同时适应了并没有那么多无防护的大高低落差地形的现代城市环境……一些本来只能看不能摸的元素也能把玩了
indienova.com/steam/game/788130
女魔王和怪物的强大让主人公一次次的倒下。然而,原本懦弱的他却跨越无数绝望,在死亡的命运中挣扎。……◯史萊姆CV:貴坂理緒擁有黏黏的液體似的的身體的怪物,可以自由變形。……卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落
indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/8166
那这时候系统应该怎么办呢?系统的目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单。……假设我们增加一个新系统,就是武器耐久度吧,玩家每分钟必须修理一次武器以保证刷怪效率,假设每次修理价格为……有些朋友可能会对我说的这些不以为意:这不就是数值策划吗?哪个开发组还没有吗?
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2037
在阿拉斯加中,饥饿和温度是关乎生死的两项指标,如果你问我喝水怎么办,抱歉,我也不知道为什么幸存者们不用喝水……然而无须担心,解决寒冷问题远比饥饿问题要容易得多,因为只要随时建造营火,并与营火保持一定的距离,幸存者自身的温度就会以肉眼可见的速度迅速上升……如果你问我是怎样坚持到第六天的,我只能回答:老天开眼!简而言之,把树砍倒了顺便把鹿也给砸晕了
indienova.com/game/marisas-marvelous-magic-shop
魔理沙の不思議な魔法具店, 魔理沙的奇异魔法道具店。发行日期:2019-05-14。……一边享受魔理沙和他的伙伴带来的欢乐短剧一边努力赚钱偿还债务吧。……再加上 HR 部门的负责人琪露诺,魔理沙又开始重整雾雨魔法道具店
indienova.com/game/no-heroes-allowed-vr
ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……<“V! 勇者实在太嚣张 R”的过人之处尽在于此!>・欢迎无相关经验者!……・完全业绩制!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场
indienova.com/game/disciples-ii-rise-of-the-elves
Akella 公司在 2003 年 11 月为其非常出色的回合制战略游戏《圣战群英传 II》(Disciples……游戏不仅仅包含了《圣战群英传 II》的全部内容——这样可以吸引一些新的玩家——它是从 1999 年该系列发布以来第一次增加了可选用的新种族……因为游戏是回合制的战斗,每个回合你只能让你各自的单位完成一种行动,或远程攻击或使用治疗技能,因此你的部队到了最后可能会由六种不同的单位所组成
indienova.com/game/valthirian-arc-hero-school-story-2
你能振兴学院,联合各个王国共同驱除邪恶世界吗?……在策略回合制战斗中规划、预测、执行为每一场任务挑选一支队伍,带着你的学生实地体验回合制战斗,对抗瓦西里安的巨兽……只给作业,不给玩乐吗?学生不可能永远死读书或实地操练,对吧?
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